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[歌曲鉴赏] 【每日一曲2015.03.30】西沢幸奏 - 吹雪 / 舰队收藏动画片尾曲

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发表于 2015-3-26 19:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hopeyearn 于 2015-3-26 21:08 编辑

看到有人推荐片头曲,我来推荐片尾曲poi,我更喜欢ED呢 poi~

ppp.jpg

作詞:minatoku、作曲:Hige Driver。

届け 届け 想いよ届け

そう『あの日』『笑顔』『私の願い』全て 
君と優しい時間へと 届け

海の青広がる 赤煉瓦その向こうに ねえ
光る磯波越え 叢雲の空眩し 嗚呼

言葉選んで 瞳伏せても 
見えない明日も君の 笑顔も

白く 白く 吹雪のような

そう 出会う前からわかってたこの思い 
今ならもっとずっと強く

強く 強く 願いは強く

繋ぐよその手を 感じて明日を
信じる優しい未来へと 届け


水平線 陽が落ちて
夕焼け君を染める ねぇ

ずっとこのままなんて
いいじゃない 思うだけなら 

けどきっと違うの 行かなきゃダメなの
呼吸揃えたら 飛沫の中へ

君と 君と 歌っていたい
戦の日 それはきっと全てでなくて
帰り道見失わぬよう

聞いて 聞いて その声聞いて
繋いでこの手を 帰るよ明日に

きっと懐かしいあの場所へ

時の嵐の中で いま 舞い散る花の涙 
向かい風 今宵花吹雪

積もる 積もる 白雪みたいに
優しく 透き通る時間のような

きっと きっと 初雪みたいに
忘れないよ 一瞬を

深く 深く 深雪のような
そう 始まる前に知っていたこの痛み
今ならもっとずっと深く

強く 強く 思い紡いで
繋ぐよその手を 感じて明日を

静かな優しい海へきっと届け
君へと届け



歌词里面的吹雪,白雪,深雪,初雪都是舰娘啊poi


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3.jpg
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ED视频

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bobbysu + 25 赞一个!
hopeyearn + 28 赞一个!

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发表于 2015-3-26 21:08:56 | 显示全部楼层
谢谢推荐,不过以后参加每日一曲要先报名哦

改成了30日
发表于 2015-3-27 00:10:05 | 显示全部楼层
ed也这么激烈
4.6

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发表于 2015-3-27 19:42:27 | 显示全部楼层
4.6 感谢推荐!

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 楼主| 发表于 2015-3-27 20:40:03 | 显示全部楼层
verssaux 发表于 2015-3-27 00:10
ed也这么激烈
4.6

你不玩这个游戏poi?
发表于 2015-3-28 01:22:42 | 显示全部楼层
yuudachi 发表于 2015-3-27 20:40
你不玩这个游戏poi?

没玩过。。。氪金的游戏我不玩
poi是什么?
 楼主| 发表于 2015-3-28 17:38:30 | 显示全部楼层
verssaux 发表于 2015-3-28 01:22
没玩过。。。氪金的游戏我不玩
poi是什么?

舰娘是免费游戏啊poi
发表于 2015-3-28 19:46:30 | 显示全部楼层
非常激昂,4.7分

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发表于 2015-3-28 20:52:48 | 显示全部楼层
yuudachi 发表于 2015-3-28 17:38
舰娘是免费游戏啊poi

火星了poi
有机会试试
 楼主| 发表于 2015-3-28 21:33:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuudachi 于 2015-3-28 21:37 编辑
verssaux 发表于 2015-3-28 20:52
火星了poi
有机会试试


本文来自知乎:

我是一位初代舰娘玩家,从13年6月入坑以来统计,在当时的玩家数大概是三万左右,现在的玩家数接近一百六七十万了吧,每日登陆玩家数也应该有六十万了。
我作为一个见证了这个过程的人,来跟你说说舰队collection为什么火,以及楼主关心的,为什么在中国这么一个八竿子打不着的地方也会流行。
首先,舰娘的人设真的很好,不只是外形,从性格到台词,每一个设定都极好。我跟朋友曾经这么描述过,“舰娘的人设是如此之好,你在一百多个舰娘里甚至找不到一个傲娇。”对一个小成本网游来说,将一百多个角色全部拖出来,不套用传统的萌系性格,而是根据历史剧情(原文中为捏他,既neta)来一个一个的详细做人设,将角色一一区分开来,赋予每一个角色独到的魅力,甚至于舰队collection第一次“最想结婚的舰娘”投票,全员都有得票,没有一个零票。一百多个角色的设定全部得到认可和喜爱。在这一点上,当下业界没有几个系列能做到。
造型上,看板娘岛风(舰娘中人气角色)的人设可爱中不乏工口(既是日语中色情的意思),符合市场需求,首先在pixiv(日本绘画网站,在国内B站上也开始出现了画友等类似的分享社交网站)上得到了画师阵营的追捧,而像pixiv和niconico这样相对狭隘的圈子,很容易发生“echo chamber effect”(回声室效应)。这个道理很简单,当有一个大手画师画了舰娘,被顶到ranking上面的时候,便有人会产生“这个系列是流行的,有人气的“这样的想法,于是这些人也会去了解和创作舰娘的作品,这一信息又被回馈给大触和其他画师,如此反弹几次,回音不断加强,画作越来越多,点击和评价也越来越高。 信息或想法在一个封闭的小圈子里得到加强 ,导致每个人都产生”舰娘是很流行的“这样的认知,并逐渐将这一想法通过其他平台扩散到整个业界。若不能理解这个过程,请回忆一下BRS(黑岩射手)走向流行的过程(作者的意思是当初BRS只是一个P站上画师的原创角色,但是由于角色设定与大热的初音未来十分相似,故影响了整个圈子的人)。

另一方面,舰娘在设定上有着大量大量大量的历史剧情,其数量之多,内涵之丰富,令人落泪。这一点为其在历史宅和军武宅中赢得了大量人气(当然也有少数人不买帐而转为舰娘黑)
举例来说,以下为航空母舰苍龙大破插画(大破为舰娘的状态,表示濒死):
ppp.jpg

以下是美国海军二战档案,航空母舰苍龙中弹部位示意图:
qqq.jpg
这两个图里航空甲板中弹位置一模一样!一模一样啊!你要是军武宅,你惊不惊叹,你欢不欢喜,你喜不喜欢这种敬业和用心?
再比如重巡洋舰古鹰左眼无光,且眼角位置有大片的灼伤痕迹。这个设定来源于萨沃岛海战期间,在夜战中为掩护旗舰青叶,打开探照灯(眼睛)吸引敌人火力,并强行插入青叶身前,以身作盾的举动。青叶因此得以脱离战线,古鹰则遭受猛烈炮轰,总计中弹90发,就此沉眠于萨沃岛底。
rrr.jpg
像这样的典故,并不是只对历史宅和军武宅才适用,对普通的玩家来说,看到人设之后便会产生好奇的念头,去调查的话就会了解到背后的故事,可以说这样一个从游戏中挖掘知识的行为本是是极其富有趣味性和吸引力的。知道了背景之后,便会产生共感,推动二次创作,比如说这样:
“从加古在自己面前沉没的那天起,不想再让任何亲友在自己眼前逝去,为了守护青叶而独自拼死战斗的古鹰。”
sss.jpg
于是又有了青叶:
“背负着破碎生锈的船体,青叶向空中打出信号'这里是青叶、这里是青叶'(在萨沃岛因误打此信号遭受敌舰集火炮击,导致古鹰轰沉),那是对战争中沉没的,全部姐妹们的哀悼,以及对即将到来的,和平的朝阳的欢喜”
ttt.jpg
就是这样,大量的舰娘二次创作作品出现,这些作品又让更多人认识游戏。玩家快速增长之后,更多的人得以在朋友口中和社交媒体了解到游戏的有趣之处,舰娘便如同燎原之火一样扩散,一发不可收拾。
uuu.jpg
而作为一款页游,游戏最为轰动的设定,便是游戏中的舰娘一旦轰沉(战死)就再也无法复活。当然你还有机会再入手同型号的舰船,但借用英文wiki上的一句话说“你知道,我也知道,那并不是你永远失去的她”。在这种随时伴随着轰沉危险的游戏系统中,玩家会觉得特别有机,不容易像其他同类型游戏一样慢慢变成无脑刷。轰沉系统也大大提升了玩家对舰娘的认同和珍惜,而不是仅仅把它们当成普通的游戏数据。而看到舰娘受重伤时的那份担忧,也是刺激玩家的重要的游戏趣味。从这种角度上来讲,虽然游戏系统简单,但却有着独到的乐趣。
vvv.jpg
并且与之配合,游戏还加入了遗言系统,只有在舰娘轰沉时才会说出的台词。
“司令官…其实呢…和你在一起的时候…一直都…很开心哟…”——驱逐舰望月,遗言。(在游戏中对玩家一脸淡漠,不理不睬的望月,只有在生命的最后才唯一一次揭露自己真正的本心。轰沉遗言是玩家与舰娘羁绊的升华,却又是羁绊的终结。)
当年重巡洋舰利根号的画师bob氏自己把利根轰沉的时候,在推特发文说”没有想到自己会哭成这个样子,很抱歉让大家担心,门前悼唁的信息堆成了山,大家纷纷安慰勉励。这种体验和情感刺激,想来也是只有舰队collection玩家能体会到的,不可多得的人生体验。

以上说了很多,但只是回答了“舰队collection为什么会火”,而不是“舰队collection为什么会在中国火“。其实这个问题我觉得没有太复杂。
首先,中国的画师有很多都是爱混pixiv的,在刚才所说到的回声室效应里收到了第一波冲击,有很多人当时就开始画舰娘了。这种影响通过微博和其他渠道逐渐扩散开来。
其次,中国有大量的日本手游页游玩家,他们几乎是在同一时间,甚至比画师们更早,就加入了舰队collection的玩家群体,体会到了上面的各种乐趣,自然会被这个游戏吸引。
再者,中国是文化输入国,对日本的文化会主动吸收,在二次元文化里,只要是日本流行的系列,在中国基本没有不流行的,更别提是火到舰队collection这个地步。这种吸收一方面来自于整个二次元团体的自我认同,觉得和日本的宅追一样的东西才是真正的宅,一方面是出于好奇,对日本流行的作品也想尝试一下,人气就这么慢慢积累起来。
我目前手头的工作有很多都跟舰娘有关,也因此接触了世界各地很多喜爱舰娘的人,大家喜爱的原因各不相同,诚然,不少人最初都是跟风。但我以为,跟风并没有什么,能够积极主动的在官方和二次所架构的世界里探索,并找到属于自己的乐趣,这样,私觉得就是一个立派的粉了。Fan domain没有先来后到,也没有懂与不懂,有的只是你喜不喜欢,快不快乐。
www.jpg
发表于 2015-3-28 21:51:38 | 显示全部楼层
yuudachi 发表于 2015-3-28 21:33
本文来自知乎:

我是一位初代舰娘玩家,从13年6月入坑以来统计,在当时的玩家数大概是三万左右,现在 ...

谢谢科普
我先把动画的坑填了吧
前段时间看了个二战日本海军纪录片感慨很多。。。
 楼主| 发表于 2015-3-28 23:06:21 | 显示全部楼层
verssaux 发表于 2015-3-28 21:51
谢谢科普
我先把动画的坑填了吧
前段时间看了个二战日本海军纪录片感慨很多。。。

动画编剧很烂poi,没玩过游戏的一头雾水,玩过游戏的都在骂啊poi
发表于 2015-3-29 13:26:24 | 显示全部楼层
4.5 少聽動畫歌曲,謝謝推介

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发表于 2015-3-29 17:19:57 | 显示全部楼层
非常激烈啊
4.6分

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发表于 2015-3-30 13:10:35 | 显示全部楼层
我想去玩玩了呢 4.6

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发表于 2015-3-30 20:35:56 | 显示全部楼层
4.6
卡通都是這類的曲風

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发表于 2015-3-30 22:21:41 | 显示全部楼层
本人推荐了片头曲,楼主推荐片尾曲,这就完整了!
这首歌非常激烈,给力,谢谢推荐!
4.5分

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发表于 2015-4-3 19:35:00 | 显示全部楼层
不像片尾曲,4.5

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发表于 2015-4-3 22:05:30 | 显示全部楼层
4.7 不错听, 的确值得推荐

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发表于 2015-4-5 21:16:02 | 显示全部楼层
很详细的介绍,不错,4.5

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发表于 2015-4-8 19:20:21 | 显示全部楼层
这个游戏还真火

4.5分

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发表于 2015-4-9 17:46:51 | 显示全部楼层
这里什么时候开始推荐新歌了?
POI什么的。。。是不是niconico的舰娘鬼畜视频看太多了
发表于 2015-4-9 22:04:33 | 显示全部楼层
嗯,战斗动画,音乐激烈也是正常的

4.5分

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发表于 2015-4-9 22:05:05 | 显示全部楼层
歌曲得分:4.57

帖子得分:5+18+9=33
发表于 2015-4-20 21:17:38 | 显示全部楼层
刚把动画收齐,现坐等PSV版的游戏中。
随便看了一下动画感觉也不是这么燃的东西,为什么ED那么激昂?
个人还是觉得应该OP燃一些,ED比较感性一些更好。
发表于 2015-5-6 19:52:45 | 显示全部楼层
谢谢版主加分
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